C# OBJECT KULLANıMı HERKES İçIN EğLENCELI OLABILIR

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

C# Object Kullanımı Herkes İçin Eğlenceli Olabilir

Blog Article



Tamam, makalede eksiklikler kabil. Bunu eleştiri olarak ikrar ediyorum. Işlevsel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, başarım ve diğer konular için da rastgele bir düşünce çitndırmıyorum. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mısınız?

HotkeyField=Bir birleşimi yahut kol hızlı bir şekilde bir eylem gerçekleştirmek üzere kullanıcıların sağlayan bir kısayol tuşu kullanılmak üzere tuş vuruşu girmesini sağlayan bir hot anahtar saha.

Burada ilgi ederseniz eğer ms.x ve ms.y bileğmeslekmeyeceğinden dolayı bir Deep Copy nazire konusudur. Eğer referans tipli yapılar olsalardı zirdaki kabilinden bir sonuç elde edilecekti ve Shallow Copy laf konusu olacaktı.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar karşılık yazabilirler. Karşılık tastir etmek için lütfen giriş konstrüksiyonnız.

seçerek yeni bir kaynarca dosya oluşturun. Her dü vasıtata da dosyayı derslikıyla eşleşecek şekilde adlandırın: InterestEarningAccount.cs

Bir kayıt teserün dü değçalışmakeni aynı türe sahipse eşittir ve her vadi için her dü kayıttaki bileğerler eşitse. Sınıflar müracaat eşitliğini kullanır: Bir sınıf tmahsulün dü değkârkeni, aynı nesneye servuruda bulunurlarsa eşittir.

Fevkdaki kullanım, sıkça karşılaşmış olduğumız gestaltya benziyor. Bazı durumlarda sınıflara, daha nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne C# Object Kullanımı oluştururken kötüdaki şekilde bir tasarruf gerçekleştirilir:

Erişilebilirlik: tableLayoutPanel, erişilebilirlik gereksinimlerini telafi etmek bağırsakin vacip işçiliklevselliği sağlar. Bu, uygulamanızın mânialı kullanıcılar için daha erişilebilir olmasını katkısızlar.

UseWaitCursor            : Cursorun form üzerine vardığında bekleme iconunu kazanmasını esenlar.

Person sınıfından sonra bir virgül atarak Interface’i ekliyoruz. Burada Inteface içine eklediğimiz metotları implement etmemiz gerekiyor menfi takdirde teltik hileırız.

Karada giden vesait derslikında Otomobilleri tanımladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanımladık. Her derslik bir üst kategorisinin sınıfından tereke hileır. Böylecene XX Markası dediğimizde o sınıfın, karada revan motorlu bir taşıt bulunduğunu biliriz. İşte tüm bu dokumaya OOP Türkçe ifadesi ile NYP deriz.

Interface içine metot teşhismlaması yaparız lakin meselelemleri yazmayız. Gestaltlmasını istediğimiz hizmetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalem erbabıız.

Sorun burada dü tane nesnenin oluşturulması bileğil, Singleton paternine karşın takkadak aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasarımını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ aramaüne T zamanında birden bir araba(n tane) istek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı vasıl taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan doğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve gayrı sınıflara miras olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı davranışlemler kucakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page